最后的几句话(1/2)
拖了半年时间,甭管怎么样,金手指的故事到这里结束了。
最后说几句话。
这半年时间里,果子可以说是整理了很长一段时间的个人状态,因为生活面临的一些问题和困难,精神状态一直是非常差劲的,这也是果子停了这么久的原因。
怎么说呢其实金手指这个故事,按照果子原本的计划,是一个“轻比赛、重日常、主线是培养和成长”的节奏。
大纲里并没有将剧情把王子修教练和mg战队给捆绑起来,恰恰相反,其实mg战队的夺冠剧情本来大概只占故事40%的篇幅,其余更多的内容是想写夺冠之后,王子修教练去发掘更多的天才选手或者说是帮助现役的选手解决困难。
只不过呢还是前面说得那个,因为种种现实生活中面临的压力,导致果子在写的过程中,陷入了一个怪圈。
“写比赛,剧情就越跑越远拉不回来,不写比赛,就没人看没收入。”
妥协收入的结果呢,就是越写这个节奏越绑死在mg战队的比赛里面,用一场场的比赛填充更新内容,更加没法脱离。
只能说是自作自受了。
……
停更休息的这段时间,果子重新整理了这几年的状态,同时也琢磨了不少,看了不少。
看得越多,越是深刻感受到有些东西的上限。
炉石的故事,和金手指lol的故事,依托于游戏这个核心本体内容具有时效性,随着游戏的版本更新创作会越来越别扭和吃力。
另一方面回过头复盘金手指的故事,只能说,果子在写作的过程中,整个故事的节奏确实被现实压力影响了很多。
以教练身份指引选手,起步便是以lpl联赛俱乐部教练身份开局。
好处是节奏足够快,开局就能吸引到一批感兴趣的读者,保底保证了果子的码字收入。
坏处呢,就是这个故事的发展潜力就已经不太好挖掘了。
在游戏里能打上最强王者,一个服务器就那么几百个人,百里挑一甚至千里挑一;
能凭借打lol作为工作养活自己的,万里挑一;</p>
能把lol作为工作打成职业级,还要能打上lpl舞台,全国就那么几百号人。
“选手”本身已经足够强悍,他们本来就是击败了无数“潜在竞争对手”才来到了lpl的舞台上,这种场景下,教练的作用已经被很大压缩。
另一方面,在这种优中选优,精英中的精英级别的舞台上,事实上是很难用数值来量化选手的实力的。
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