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第九十八章 隐为者V一拳打死两头虎(1/2)

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第九十八章隐为者v一拳打死两头虎

这,这似乎有点做作了吧,看着擂台上那两个打得血肉飞溅,吼声连连的家伙,我心里有突然产生这种感觉。那明明可以劈在对方头的的斧头,怎么好端端的就滑到了胳膊上;那对锋利的爪刺已经可以来个正宗的黑虎掏心,却又换了个方向落在大腿上;他在吃药你赶紧上啊,还摆什么造型,一副让你几分又如何的摸样,难不成两人都不想晋级了,给我拣个便宜。

看样子擂台上这两个玩家根本就是在演戏,这戏还属于演得特逼真,扣人心弦的那种,能让人看得心潮澎湃,热血沸腾,估计不是专业水准的演员,起码也属于经常客串的龙套哥们。

俗话说外行看热闹,内行看门道,这两个家伙尽管是砍杀得有声有色,但在我的眼里无疑只是一场伤皮不伤骨的友情表演,纯粹是来熟悉环境,适应氛围的,加上两人的职业技能一个都没使用,让我猜不透他们到底有没有学了二转技能,我的底细被他们知道了,可他们的底我还没看透。

在手持双爪的玩家突然换上匕首,而拿斧头的玩家换上短剑,开始了一番让看台上玩家尖叫连连的近身肉搏之后,拿短剑的人类玩家面带笑容的倒下。什么,凑在擂台前面观战的我应该没看错吧,那个倒下的家伙竟然面带笑容,是不是因为没有让拿匕首的兄弟曝了底而高兴,看着那个叫一拳打死两头虎的魁伟兽人玩家在裁判的示意下大步得胜而回,真让我有点无语。

退回到选手休息处,我一屁股坐了下来,打开面前的映象水晶,随意看看其他比武擂台的情况:这个拿弓的玩家有点眼熟,好象在哪见过,放大一看,不正是那个伤心小剑嘛,手上的弓看来威力不小,射得对方只有招架之力,看来是胜券在握了;这个剑士好象是傲气凌云手下的,挺厉害的嘛,能用出气斩等级应该不低;呀,这不是美女与野兽天地版本吗,一个身着橙黄色盔甲,手拿细剑的美女玩家正和一个皮糙肉厚,满脸狰狞之色,双手持锤的兽人玩家斗得热闹,真是巾帼不让须眉,看那兽人累累的伤痕就知道这个女的不好惹;这该是两个巫师的决斗,没有金属武器的撞击,只有漫天的绚丽魔法攻击,谁胜谁负还是个未知数……

“隐为者玩家,您第二轮比赛将在五分钟后举行,请准备。”系统宛转清脆的女声提示回响在我耳边,将我从映象水晶中那一场场精彩的比武中拉回到自己擂台旁,又该我上场了吗,看了看自己的状态,除了烹饪食品的附加效果消失外,其他还都留着,拿出个烤鱼塞到嘴里,我起身走向擂台。

站在npc裁判旁边,我仔细地打量着对手——一拳打死两头虎。这家伙个头挺高,身材魁梧,四方大脸上留着又光又短的小平头,一对招风大耳不时煽动两下,两个眼睛如铜铃一般瞪着我,厚厚的嘴唇上那两个扁平的鼻孔伴着呼吸微微收张,肤色有点黝黑,暴起的青筋如蚯蚓一般爬在暴露盔甲之外的肌肉上,一双大手上紧握两把散发着古铜色光泽的拳套,拳套的顶端各伸出三根如圆锥状的尖锐爪刺,在阳光的辉映下似乎闪烁着银白色的光芒。

这个一拳打死两头虎不好对付,看着他那副神情,我心里暗暗说道。随着一声令下,比赛开始。不用多说,没容一拳打死两头虎上前,我就先后撤几步,一个潜行遁入虚空,欺的就是你,谁让你没有弓手的视破。

看着我开了潜行,一拳打死两头虎并有没有任何的惊慌之举,而是双手微微抬起,抖动几下,然后站在原地,装摸作样地前后挥舞着双拳,仿佛是想借此来打破我的踪迹。

这让刚迈开脚步,想绕到一拳打死两头虎背后给予偷袭的我有点感觉不对。明明知道这样是不可能破除我的潜行,他还采用这样笨拙的方法,难道他对自己的防御有充分信心,一点不在乎我这个刺客那招刎喉所造成的伤害,不会,这家伙看上去就挺稳的,绝对不会白白送我这个机会。

对了,他开始双手似乎拿出什么东西,难道,我脑海里突然想起一个东西来,立即开了侦察望去,这一看头皮顿时一麻,一层冷汗滑背而下,还好还好。

一拳打死两头虎原来是个机关师,m的,因为不是组队模式,其他玩家看不出魔法陷阱的布置,所以他虽然知道我有潜行技能,但是一点也不害怕,在身边放置了一圈冰封陷阱,装腔作势在等着我自投罗网。

还好我吃了第一局牧师的亏,现在多了个心眼,开了侦察看出你的诡计,不然又等于白白送过去给一拳打死两头虎砍了。这不同的副职搭配战斗,还真是麻烦,要是我还可以学个机关师就好了,也让你们知道举步惟艰的滋味。

既然不能过去搞偷袭,那只有老老实实地现出身形了。我在一拳打死两头虎身后抬弩就射,好歹咱也先得占个先机,发起第一波攻击。中了箭的一拳打死两头虎转头发觉我慢慢清晰的身子,眼睛里闪过一丝失意,沉吼一声,身上迸发一片交错的淡金色光芒,薄薄的依附在盔甲和皮肤上,向我冲了过来。

如果一拳打死两头虎还没有二转成角斗士,那他除了这招能提高近战攻击力热血守护之外,还有一招可以造成对手伤口撕裂效果,每秒减少一定体力的撕裂之牙比较厉害,不过还不能让我动容,但是如果他已经二转的话,那转职以后的习得的颤栗之拳可是比较让人头痛的,有一定几率可以造成让对手僵直的效果,时间是10秒。

僵直和昏迷效果的区别:昏迷时玩家无法做任何动作,但是一旦被攻击则取消昏迷状态,所以为什么主角潜行后一对一中都是使用刎喉技能,而不是偷袭技能,一般二转骑士将对手昏迷总是为了使用下一个需要消耗集气时间的强力攻击技能:审判之击;而僵直则不同,虽然僵直时间较昏迷相比太少,但是僵直期间被攻击不会取消僵直状态,所以一旦有强力杀者能够在短时间内连续施展,依靠此招或能取得绝对的优势,或能在劣势下反败为胜。</p>

我无从判断他到底是一转还是二转,只能从最坏的方面打算,先跟他耗着看看再说。射出几箭之后,我将刺牙之碧晶弩扔到背包中,换上了天牛之甲盾,这样要是他真会颤栗之拳,我还好有个抵挡,反正他也拿的拳套也是近程武器,咱俩就来个近战比划比划。

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