第七章 遇险(1/2)
陆天环顾了一下四周,是一片长满了枯草的旷野之地,即将坠落的斜阳将大地染上了一层红色,让周遭显得有些压抑。
由于游戏刚开服,而且系统主脑随机分配异人玩家大多都是在县城附近,主城附近由于有系统npc正规军驻扎的关系。
不知好歹的那些靠近系统主城的流寇盗贼大多会被原住民的正规军比如边郡兵清扫,相对来说安全,但是越往外主城外走,怪物的等级和规模就会越大。
而且随着系统剧情的推进,也会刷新出越来越强和等级越来越高的,例如前世中黄巾之乱剧情开启后,野外就会出现大批量的黄巾流寇。
随着越来越远离了县城,陆天也越发的小心了,
系统提示:“您的饥饿度已经低于30,到达10之后你的移动速度将下降到原来的十分之一,到达0之后你将无法进行一切行动,请您及时恢复饥饿度。”
在文明中,玩家战斗中的体力和移动和劳作中消耗的饥饿度是分开来算的,饥饿度可以通过休息和吃食物恢复,陆天打开了自己的背包,系统还算是大方,足足给玩家准备了十大块的麦饼,这也是害怕初期玩家不懂的买食物,所有的麦饼都可以用来恢复饥饿度。
毕竟假如直接进入没多久,就饿死了的话也不好。
陆天拿起一个麦饼,就大大咧咧地往嘴巴里塞了进去,
粗麦饼的游戏介绍“用小麦做成的粗粮饼,虽然看起来丑,但是味道还是相当不错,可以十分有效地填饱肚子。玩家在行走,劳动,和感到饥饿和学习时都会消耗精力,每个粗粮饼可以恢复50的饥饿度,冷却时间30分钟””
“还挺香的呢。”虽然只是粗麦饼,但是小麦的清香还是让游戏中饥饿的陆天口水直流,好久没有吃到游戏中的食物了呢,怀念啊,虽然只是游戏中虚拟的食物,但是通过脑电波的刺激。
甚至可以比现实中的转基因的食品更加的美味,玩家在游戏中获得的各类食物原材料玩家也可以在游戏中通过简单的处理和烹饪之后食用,而味道,甚至会比普通的现实中做出来的食物还要美味。
陆天一边啃着由小麦做成的粗麦饼,一边瞟了瞟身边的嵇绍一眼说道:
“延祖,诺,你也饿了吧,这是你的粗粮饼,味道还是挺不错的呢,不过像你这种名士应该没怎么吃过这种粗粮把,来,试试看不。”
说着,陆天将另外一张粗粮饼丢给了嵇绍。
“多谢主公。”嵇绍还是一如既往的一本正经。
吃过了粗麦饼,又休息了片刻,两人的精力值都恢复到了70以上,又马上出发了。
文明中的时间不知不觉已经过去了好几个小时,而陆天距离黑林河的距离也已经近了许多,马上就要到达湟水河边了。
而天色渐渐已经昏暗了,太阳的余晖在大地上划过一道漂亮的色彩,随后就被广阔的,一望无际的荒野吞没了。
“嵇绍,小心啊,晚上是野怪袭击人的高发时候,在夜晚也是野怪侵略性和攻击性更加凶猛的时候,不可大意。”
陆天面色有些凝重,现在他和嵇绍都还只有一级,喷到了野怪的袭击的话恐怕并不安全。一旦死于野怪之手,也就意味着要在附近的主城复活了。
那么这好几个小时的行程也就前功尽弃了,那又不知道要浪费多少的时间了。
正在陆天一边小心翼翼前进,一边点亮了火把,一簇火光划破了夜晚的宁静
这时,前面黑乎乎的夜空里突然出现了两个绿光点,如同两个萤石在星夜中闪烁,不好,是狼群,
陆天此时的心里面一紧张,狼群可以说是游戏初期最最危险的几种野怪之一了,初期就算是几十人的异人玩家群体遇到狼群,都是束手就擒的命运。
狼这种强悍的掠视者,对于初期等级不高的异人玩家简直就是噩梦。
不对,好像只有一只狼!
陆天定了定神色,仔细看去,黑夜中只出现了两个光点,说明眼前的狼并不是狼群,而是一只而已,狼虽然是群聚动物,但是经常会有老迈或者受伤的独狼会被赶出狼群。
目前来看,眼前的这只狼就是一只被赶出狼群的独狼。既然是一只独狼,陆天的心情也是放定了许多。
陆天也就改变了逃跑的想法,而是将他变为死在自己手下的第一个野怪吧。
“延祖,做好战斗准备。”
“是的,主公。”嵇绍面色上也露出了一股凝重之一,手中静静握着手中的短剑。
《文明新世界》中的战斗主要看三种属性数值:武力,智力和统率,武力是文明中的战斗中最关键的属性。
一个人的攻击力下限等于武力的10倍,上限则是武力的20倍,血量则是在武力的100倍左右浮动,武力还会影响人的移动速度和闪避他人攻击的几率。
当然倍数并不是固定的,士兵阶位晋升,转职武将,不同的兵种树,修习内功,还有各种特性也能够以不同的比例来提高倍数。
同时基础武力值在90以上的,每提升一点都极为的困难,对于玩家来说就是消耗额外的自由属性点,而且每次提升一点,对于战斗的影响都极其的巨大。
而三国中各类名将的内功,特性都比一般的异人和原住民强,所以他们的倍数会比普通的npc和玩家更高。
防御主要靠装备的防护带来,而且有一定的免疫比例,装备的越齐整,防具的品质和属性越高,可免疫伤害的比例就越高。当然裸装备状态下,你也会有一定的基础防御力,但是极低。
至于统帅还可以提升玩家所率领的士兵人数,每一点统帅可以增加10个可统帅的人数,当然玩家只能够统帅npc士兵,无法统帅异人。
同时统帅还直接影响军队的隐藏属性士气,而士气可提高百分比地提高手下所有士兵包括自己攻防属性,
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