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第164章 怎么推广呢(五更,1800月票加)(2/2)

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“不知道,没做出来呢吧。我还特意关注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”

“发个私信问问”

很多人往钟鸣的微博上发私信,问夏奈儿的情况。

简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不了,那不是白瞎了吗

不过这些私信并没有得到回复。

……

一眨眼,一周过去了。

因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。

当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。

而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。

比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。

像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。

还有比较重要的是人物语音。

语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。

而且语音这东西也不难搞,花钱就行。

其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。

比如,原画画不完怎么办音乐音效不够或者在游戏上线之处尝试着买一些推荐位

这些可能花也可能不花的部分,钟鸣也全都考虑进去了。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万一游戏做到一半资金链断裂,那还真是很难办的事情。

好在配音可以找专门的工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以一个人给n个角色配音,这依旧是个非常浩大的工程。

游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通的话可能需要810小时,这样算下来,光是花在配音上的钱就得有六七万。当然,配这么多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。

毕竟要想配音出彩还得找一些特别优秀的声优,一些情感不到位的句子要重录。

周森和姜婉娜倒是很能忍,一直没有看钟鸣写出来的剧情。

周森只是按照钟鸣的要求把程序框架给搭好,然后配了一小部分表,主要的剧情进展都是钟鸣直接把控的。姜婉娜的话,也就只是画了一部分人物的立绘,帮钟鸣画画同一个人物的不同表情、动作之类的。

因为这两个人都在忍着,想等游戏做出来之后自己到游戏中去体验。

“呃,钟鸣啊,其实我一直都有一个问题。咱们游戏,怎么推广呢说实话这个名字,真的有点不适合推广啊,有点看名字就劝退的意思。”

周森表达了自己的担忧。

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